Comment jouer au Triple Triad
Triple Triad est un mini-jeu de cartes, originellement créé pour Final Fantasy VIII. Il a été introduit dans Final Fantasy XIV à l'occasion du patch 2.51 lors de l'ajout du Gold Saucer.
Principe de base
Chaque joueur dispose d'une main de cinq cartes qu'il doit poser tour à tour sur un plateau de 3x3 cases. Chaque opposant a une couleur, le bleu ou le rouge - contre un NPC, vous serez toujours bleu. Le gagnant est celui qui possède le plus de cartes de sa couleur lorsque le plateau est entièrement recouvert.
Règles de création de deck
Vous pouvez sauvegarder jusqu'à cinq decks via le menu du Gold Saucer. Vous ne disposez que d'un seul exemplaire de chaque carte, et la création du deck comporte quelques limitations que voici :
- Si vous possédez moins de 30 cartes en tout, votre deck pourra comporter 4 cartes une étoile et une carte 1-5 étoiles.
- Si vous possédez entre 30 et 59 cartes en tout, votre deck pourra comporter 4 cartes 1-2 étoiles et une carte 1-5 étoiles.
- Si vous possédez 60 cartes ou plus en tout, votre deck pourra comporter 4 cartes 1-3 étoiles et une carte 1-5 étoiles.
Notez que les NPC ne sont pas limités par ces restrictions.
Adversaires et matchs
Il existe trois types de matchs : contre un NPC, contre un joueur, et de tournoi.
Vous pouvez défier un certain nombre de NPC dans tout Eorzea. Certains seront disponibles tout le temps, d'autres ne peuvent jouer qu'à une certaine heure Eorzéenne, et d'autres encore nécessiteront de votre part une certaine avancée dans d'autres contenus du jeu (quête principale ou secondaire, donjon terminé, etc.). Je vous invite à consulter la page consacrée aux NPC pour avoir toutes les informations nécessaires.
Chaque NPC dispose de ses propres règles qui sont fixes. Mais chaque région a aussi ses propres règles qui changent tous les jours, et s'ajoutent à celles des NPC des environs. Vous pourriez donc avoir un certain adversaire avec la règle "Plus" tout le temps, et aujourd'hui spécifiquement la règle "Tueur d'as" empruntée à la région. La page consacrée aux règles régionales, maintenue par les joueurs, pourrait vous aider.
Un match contre un joueur, lui, ne peut s'effectuer que dans les zones autorisées : Gold Saucer, guildes des aventuriers et maison disposant d'une table spéciale. Le choix des règles est libre et déterminé par le challenger. Chacun gagne un montant de PGS bonus pendant les cinq premiers matchs quotidiens.
Enfin, les tournois sont disponibles quelques jours toutes les deux semaines. Après inscription, vous pouvez choisir de défier un NPC du Gold Saucer ou un joueur participant. Selon le tournoi, vous disposez d'un certain nombre de matchs disponibles. Le but est de recevoir le plus de points possibles avec ces matchs pour être classé dans le top 3, et recevoir la carte du tournoi ainsi qu'un bon bonus de PGS. Ceux ayant reçu un assez haut score reçoivent également une ou plusieurs pochettes Platines qui contiennent des cartes parmi les plus rares.
Notez que les règles du tournoi sont fixes peu importe le NPC et le joueur. Parfois, c'est l'occasion de récolter des cartes rares plus facilement !
Déroulement d'une partie
- Initiation du match.
- Si la règle Aléatoire est présente, vos cartes sont choisies aléatoirement parmi celles que vous possédez. Sinon, vous choisissez un deck enregistré ou laissez l'ordinateur choisir vos meilleures cartes automatiquement - je ne le recommande pas.
- Si la règle Echange est présente, vous échangez aléatoirement une carte avec celle de l'adversaire.
- Le joueur qui commence est déterminé aléatoirement.
- Tour à tour, un joueur pose une carte sur le plateau. Les autres règles du jeu sont prises en compte.
- Après que toutes les cartes aient été posées (sauf une, celle du joueur n'ayant pas commencé le jeu), les points sont comparés. Si la règle Mort subite est active, la partie recommence mais chaque joueur reçoit dans sa main les cartes de sa couleur à la fin de la partie précédente. Sinon, la partie se termine.
Le décompte des PGS est fait. Peu importe le résultat, vous en gagnez, mais une défaite ne vous remboursera pas le coût initial. De plus, si vous jouiez contre un NPC, vous aurez une chance de recevoir une de ses cartes. Attention cependant, une carte jouée n'est pas forcement recevable en fin de partie. Je vous invite à consulter la liste des NPC ou la liste des cartes pour avoir plus d'informations à ce sujet.
Enfin, si le match était pour un tournoi, vous recevez un nombre de points de tournoi en plus des PGS selon la puissance de l'adversaire.
Règles du jeu
Il existe différentes règles influençant la partie à différentes étapes. En voici la liste.
Règle | Effet |
---|---|
Toutes sur table | La main des deux joueurs est visible |
Trois sur table | Trois cartes de la main des deux joueurs est visible |
Aléatoire | Les cartes de la main sont choisies aléatoirement au début de la partie - non applicable aux NPC |
Roulette | Une règle au hasard est choisie en début de partie |
Mort subite | La partie ne se termine que lorsqu'un des joueurs gagne (pas de match nul possible) |
Swap | Une carte est échangée entre les deux joueurs au début de la partie |
Plus | |
Identique | |
Tueur d'as | Les côtés de valeur 1 battent les côtés avec un As |
Ordre | Les cartes des deux joueurs ne sont jouables que dans l'ordre de la main |
Chaos | Les cartes des deux joueurs ne sont jouables que dans un ordre aléatoire, déterminé en début de tour |
Inversion | Les valeurs de cartes plus petites battent les plus grandes |
Bonus | A chaque fois qu'une carte d'un certain type () est posée sur le plateau, chaque carte partageant ce type voit ses côtés gagner +1 |
Malus | C'est le contraire de la règle bonus : chaque côté perd 1 de valeur |